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死ぬ気でアプリを作る in 2017

日本よ、これが素人個人開発者の成れの果てだ。

【Unity】 UGUIのボタンを触れた瞬間にイベントを発生させる

前に一度やりましたが、手順を忘れてしまったので備忘録。 とても簡単で、add component から event triggerを加え、あとは普通のbuttonと同じことをするだけでした。 参考 tsubakit1.hateblo.jp 使用例 UIに立体感が出て、地味に気に入っています。 そうそ…

【Unity】Github で共有する

恥ずかしながら、人と共有することがなかったために最近勉強し始めました。 役に立ったサイトを残しておきます。 qiita.com gitignoreメモ帳で編集しちゃったけど大丈夫だろうか winですが上記リンク様通りやったら一応出来ました! なんだこれ便利ー! 今ま…

【Unity】 2Dのオブジェクトをマウスから指定する

3Dでの指定は割と情報がありましたが、2Dがなかったので備忘録として。 gistb0d231b32e24aa2268a5cdfecc361712 これでhit.transform.gameObjectを出せば、指定できます。

【Unity】2Dの重力表現にハマった話

AndroidやiOSにビルドした際、 画面のサイズによってUGUIのCanvas内の物理演算がおかしくなることがあります。 (ひょっとしてUGUIで物理演算はしない?) 例えば、パソコン側で縦500px、Androidで縦1000pxだと落下する距離が二倍になってしまいます。 ち…

【Unity】 iOS, GameCenter 備忘録

Leader BoardとAchievementの作成 - iOS Docs まず上記リンクのように itunes connect.でleader boardを作成 qiita.com 上記サイト同様にコードを実装 プラグインとかいらないんですね、便利! 注意事項 XcodeでGameCenterを有効化にしておく iTunesのテスト…

【Unity】UnityNativeDialogPlugin でiOS実行エラー

qiita.com ARC を無効化する必要がある-fno-objc-arc プロジェクトの "TARGET" を選択したら、そこの "Build Phases" から "Compile Sources" を選択します。UnityNativeDialogPluginのソースコード(UNDialogManager.mmかな)に-fno-objc-arcフラグをつける。…

【Unity】Admob、androidで見落としがちな点

無事iOSのビルドも終了し、google play ストアに申請したアプリがどうなっているかを確認したところ、目がテンになったお話しです。 自分でアップロードしたアプリを落として確認してみると、突然 「問題が発生したため、アプリを終了します」 と! ?!?!…

【Unity】戻るボタンでアプリを終了させる ダイアログ付き

3か月前にPlayストアでアプリをリリースしましたが、初めてレビューがついていました!! だいたい以下のような内容でした 「戻るボタンで終了できないってイミフ。今の時代珍しいわ~」 ... 知らんし!! iPhoneユーザーなのでそんなこと全く知らなかった…

【Unity】iOS,Admob導入 無事(?)解決!!!

先日,Xcodeであまりにもエラーが出るためレイジガイになってしまいましたが, 本日無事解決した旨をお知らせ致します!! 解決したであろう一番の原因は以下のサイトに掲載されている, blog.naichilab.com Unity側のGoogleMobileAdsの設定で,iOSの欄にチ…

【Unity】Admob iOS 実装 備忘録

なんっっっっっっかいやっても忘れちゃうので,手順のメモを残しておきます. 基本的にこちらのサイトの手順を踏めば行けマス [iOS/Android]Unityでadmobを実装する方法(iOS版SDK7.0.0対応) | じーにあす Unity側でframe workも処理しちゃえば手取りばやい…

【Unity】Admobを入れてみる

※Unity用のプラグインを入れて、admobの諸設定を済ました後の話です。 プラグインはこちら↓ https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/gamesもろもろはこちらのサイトから! [iOS/Android]Unityでadmobを実装する方法(iOS版SDK7.0.0対応) | じー…

【Unity】Android,iOSでホームへの移動を感知

下の画面のような、タイルをタップする速さを競うゲームにおいて、一つやっておかねばならないことがあります。iOSを例に挙げると、ホームボタンをダブルクリックした際に以下のように!つまり時間が止まったまま、いくらでもタイルを見ることができてしまう…

【Unity】 文字ぼやけ・ストアのリンク・uGUIのボタン 備忘録

Unityでフォントをスケールの方で拡大しようとしたら、文字がぼやける問題に直面しましたが、椿さんのおかげで解決しました。 結局、拡大で画素あげようとすると重くなっちゃうので使う文字だけ画像にする対策をとりましたが笑 tsubakit1.hateblo.jp また、…